De retour aux affaires
Voilà plus de deux mois que j’ai publié mon dernier article, de plus avec une note un peu pessimiste. J’en profite pour remercier les quelques personnes qui ont pris de mes nouvelles et pour faire le point.
Pour commencer, les projets sur lesquels je suis avancent bien, je suis content du travail abattu pendant l’été. La nouvelle version de Pulp est enfin sur les rails puisque le core de l’application fonctionne bien et que je devrais pouvoir attaquer les controlleurs la semaine prochaine en collaboration avec le graphiste. J’ai également travaillé sur Globalize afin de lui faire passer les testes avec le trunk de RoR (je voudrais merger ceci avec la branche de Saimon qui implémente la RFC4646 avant de m’attaquer à l’intégration de la méthode “switch_language“, peut-être la semaine prochaine, au pire à la fin du mois. Le dernier projet avant également bien, pas aussi vite que je voudrais, mais le nombre d’heure dans la semaine n’est pas assez important.
Tout ceci fait que je suis crevé ces temps-ci (rien de plus normal, mais le problème est que je n’arrive pas à récupérer), c’est un point sur lequel je travaille, car ça ne me permet pas de travailler dans de bonnes conditions. Si je n’ai rien posté pendant 2 mois, c’est aussi que le temps me manquait cruellement, je n’arrive d’ailleurs pas à suivre le débit de mon feadreader, il faut que j’y fasse le ménage pour ne garder que l’essentielle.
Pour terminer des nouvelles de 2d Sans Faces, les ventes de Nightprowler ne se passe pas trop mal, nous avons à ce sujet mis à disposition un supplément en impression à la demande sur lulu.com (cette expérience est pour l’instant mitigée, mais nous n’avons pas trop le choix malheureusement). Tigres Volants va moins bien à notre grand regret, mais ce n’est pas trop une surprise.