… ou une occasion d’apprendre

De retour aux affaires

Posté le 14 septembre 2007 à 16:26

Voilà plus de deux mois que j’ai publié mon dernier article, de plus avec une note un peu pessimiste. J’en profite pour remercier les quelques personnes qui ont pris de mes nouvelles et pour faire le point.

Pour commencer, les projets sur lesquels je suis avancent bien, je suis content du travail abattu pendant l’été. La nouvelle version de Pulp est enfin sur les rails puisque le core de l’application fonctionne bien et que je devrais pouvoir attaquer les controlleurs la semaine prochaine en collaboration avec le graphiste. J’ai également travaillé sur Globalize afin de lui faire passer les testes avec le trunk de RoR (je voudrais merger ceci avec la branche de Saimon qui implémente la RFC4646 avant de m’attaquer à l’intégration de la méthode “switch_language“, peut-être la semaine prochaine, au pire à la fin du mois. Le dernier projet avant également bien, pas aussi vite que je voudrais, mais le nombre d’heure dans la semaine n’est pas assez important.

Tout ceci fait que je suis crevé ces temps-ci (rien de plus normal, mais le problème est que je n’arrive pas à récupérer), c’est un point sur lequel je travaille, car ça ne me permet pas de travailler dans de bonnes conditions. Si je n’ai rien posté pendant 2 mois, c’est aussi que le temps me manquait cruellement, je n’arrive d’ailleurs pas à suivre le débit de mon feadreader, il faut que j’y fasse le ménage pour ne garder que l’essentielle.

Pour terminer des nouvelles de 2d Sans Faces, les ventes de Nightprowler ne se passe pas trop mal, nous avons à ce sujet mis à disposition un supplément en impression à la demande sur lulu.com (cette expérience est pour l’instant mitigée, mais nous n’avons pas trop le choix malheureusement). Tigres Volants va moins bien à notre grand regret, mais ce n’est pas trop une surprise.



Nightprowler, bientôt l’écran

Posté le 24 novembre 2006 à 12:19

La sortie du livre de base de la seconde édition de Nightprowler date maintenant de 7 mois, j’aurai voulu que l’écran suive rapidement mais encore une fois les choses ne se sont pas passé comme nous le voulions.

Ecran de Nightprowler

L’attente a donc été longue mais il arrive enfin. Nous devrions en avoir un exemplaire entre les mains d’ici quelques heures mais la livraison ne se fera que début décembre suite un un problème de plus. Cet écran est, de notre avis mais également de beaucoup d’autres, magnifique, de plus nous avons revu la table des matières du livret qui l’accompagne afin de le rendre plus intéressant, j’espère que les lecteurs seront du même avis. En gros, un petite explication sur la vie quotidienne de chaque profession, un errata, et une petit aide de jeu pour créer des persos plus expérimenté.Edit: J’en ai eu un entre les mains, cool :)



Seconde édition de Nightprowler

Posté le 12 avril 2006 à 15:02

Voilà, la seconde édtion du jeu de rôle Nightprowler est bientôt dans les bacs. J’ai la “chance” d’être responssable de ce projet qui nous a pris pas mal de temps à réaliser…

Livre de base de Nightprowler Tout à commencé en 2001 quand Edomaur est arrivé avec une grande nouvelle, en effet il avais obtenu la licence pour la traduction en français de Nobilis. Il falait donc une structure pour mener cette histoire à bien… On aime les choses ni trop simple, ni trop compliqué chez nous, alors nous avons décidé de créer une coopérative d’édition pour des raisons qui nous échape encore mais qui devaient être bonne. 2d Sans Faces était né.

Sur ce, un certain O.K. à eu une bonne idée, de celle qu’on devrait se passer d’avoir : faire une nouvelle édition de Nightprowler… Un téléphone à Asmodée plus tard et un voyage à Paris après nous avions cette seconde affaire sur les bras, m’en plein pas, faut pas se méprendre, mais que la suite a été laborieuse.

Ce projet est maudit, je vous le dit tout de suite. On commence par le fait que O.K. n’est jamais aller plus loin que lancer l’idée, mais par chance une équipe de joyeux lurons s’est tout de même lancer à corps mais surtout à cris dans l’aventure… quelques mois plus tards l’équipe n’était plus qu’un, et franchement ça ne le fait pas. Après un certain temps que beaucoup jugerons long je reprend les reine et monte un nouveau groupe de travail, merci à eux.

L’ecriture prend du temps, la ré-écriture encore plus, la mise en forme j’en parle même pas mais petit à petit on arrive à voir la lumière au bout du tunnel , enfin on y a cru souvent avant que se soit vrais. Un héritage plus tard on avais les sous pour imprimer le truc et nous avons donc tenter d’accélérer les choses (pas trop quand même, on avais pas que ça à faire) et nous voilà, à la bourre, deux jour avant de remettre le bébé à l’imprimeur avec encore pas mal de boulo devant nous.

Enfin, je vous passe les détail. Le résultat est là, nous avons présenter le WE dernier une version pré-presse et elle a bien plus. Les gens sont plutôt content, donc moi aussi.

Alors, ça ressemble à quoi ce machin ?

A ça :

Capture intérieur de Nightprowler

Et pour savoir de quoi on parle, il suffit d’aller sur le GROG

Bon et puis c’est le travail de tout une équipe, plus de 30 personnes ont directement collaborer à l’écriture, la relecture, la mise en page, l’illustration et la gestion. Sans compter tout ceux qui nous ont soutenu dont plus de 50 testeurs. Arf, en écrivant ces lignes je me rend compte à quel point ça fait du monde et j’en connais pas le quart directement.

Pour la route, une dernière illustrations, en exclusivité :-)

Voleurs Nightprowler

Merci Boris, vraiment !